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Los videojuegos violentos insensibilizan a los jóvenes a la delincuencia (Video)

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Los videojuegos violentos insensibilizan a los jóvenes a la delincuencia (Video)

Un hombre de 46 años de edad, ataca a un adolescente después de su llamada de carácter Deber se mató.

A principios de este mes, los jugadores de todo el mundo estacados reclamo a la última llamada del videojuego Duty. En una segunda fase de cinco días que rompió el récord mundial anterior, Okan Kaya de Sydney Australia jugó Call of Duty para más de 135 horas. Fue llamado a ". Guerrero digital" En quizás un esfuerzo imitador, un varón de quince años se volvió azul y se desmayó después de cinco días de juego sin parar - mismo juego.

Lo que los jóvenes no se dan cuenta es que cuando los jugadores profesionales dicen "cinco días sin parar," no quieren decir que, literalmente. Guineess (récords mundiales) sabe que las funciones naturales del cuerpo deben considerarse en algún momento. Kaya se le permitió tomar un diez minutos a romper cada hora. Él también tenía bebidas deportivas y comidas ligeras. Lo más importante, no fue a cinco días sin dormir. Guinness permitió a los descansos para ser acumulados. Okan podría saltar diez minutos de descanso por ejemplo, y tener una siesta veinte minutos en su lugar, al final de una segunda hora. Okan en realidad era capaz de dormir durante varias horas a la vez. Una persona tendría dificultades para funcionar en cualquier nivel, y mucho menos de ganar en los juegos serios, sin dormir durante cinco días consecutivos. Una restricción de este tipo podría inducir psicosis.

Un estudio de la Universidad de Texas encontró que la gente recuerda (Metcalf 1997): 10 por ciento de lo que leen; 20 por ciento de lo que oyen; 30 por ciento de lo que ven; 50 por ciento de lo que ven y oyen; 70 por ciento de lo que dicen; y el 90 por ciento de lo que hacen y dicen.

Los videojuegos son una poderosa herramienta de enseñanza. Los procesos sensoriales implicados en el juego incluyen la lectura, la audición, la vista, la acción, y con frecuencia vocalización! ¿Cuánto de los juegos son los jóvenes (y adultos) de procesamiento? Si el estudio de Texas es exacta, al menos 90%. Esto puede ser una revelación inquietante ya que los juegos más populares en el mercado son principalmente aquellos con temas violentos y personajes que se involucran en comportamientos criminales estilizada.

Si un niño observaba 120 horas de programación educativa o juega juegos de aprendizaje, debe esperar que él o ella ha aprendido las letras del alfabeto, números, formas, colores y similares. ¿Qué información crees que llena los jóvenes en el equivalente a cinco días de juego sin parar con los juegos violentos?

La mente puede comportarse como un jarro de agua. Si usted lo llena de sopa de letras y sucede que ir en piloto automático, se derramará letras. La única manera de llenarlo con algo más, es desplazar la sopa, o deshacerse de algunas de las cartas. De la misma manera, si usted llena la mente con imágenes y las interacciones violentas, y sucede que ir en piloto automático, usted no debe esperar a deletrear "paz" con lo derrama.

Los juegos violentos como Call of Duty II pueden amplificar la adrenalina del jugador, pero los científicos dicen que este tipo de juegos también alteran la química del cerebro; y no es seguro cuánto tiempo afecta a esta dura. No se puede invertir cuando se termina el intervalo de juego y la consola de juegos está apagado. Parece válido luego que el jugador está en riesgo de sufrir los efectos de la hipervigilancia, o peor aún, una experiencia virtual "guerra" fuera de juego. Esto es similar a la alucinación. Los juegos violentos son un campo de entrenamiento. Están preparando a los jugadores para una guerra que la mayoría de ellos no tendrán que participar en Sin embargo, la mente no siempre es capaz de separar que la falta de necesidad de la realidad -. Especialmente cuando se inundó con el entorno del juego en guerra con regularidad.

¿Deben los padres ser cauteloso si un niño pasa 120 horas que se rebela contra la mente? Sí. La parte del cerebro que distingue la fantasía de la realidad no se desarrolla por completo hasta la edad de veinticinco años. Estos juegos no son para los niños.

Los científicos están de acuerdo en que los juegos violentos crea una experiencia emocional diferente que desensibiliza los individuos a los actos violentos y puede causar que sean menos compasivo. En 2011, un hombre de 46 años atacó a un adolescente después de perder con él en el juego online.

"Los cerebros de los jugadores de videojuegos violentos mostraron menos actividad en las áreas de la emoción, la atención y la inhibición de los impulsos ... cambios en el cerebro similares se observan en personas con trastornos, sociópatas destructivas" (Call of Duty juego de vídeo: riesgos para la salud mental). Estos síntomas también son comunes en las personas con TDAH, a quienes los estudios han demostrado son más propensos a involucrarse en actividades criminales si no se trata. Por lo tanto, los juegos violentos puede criar una mente criminal.

Juegos violentos puede conducir a un comportamiento más agresivo y tiende a actuar en escenas de juego, causando consecuencias de la vida real. Al igual que la jarra de agua llena de juegos de guerra, se tardará al menos 120 horas de no-guerra, como los juegos para desplazar la experiencia de la guerra virtual.

Fuente (s):

Mail Online. "Adicto Gaming rompe récord mundial de Call más largo de la sesión de servicio después de jugar sin parar maratón de 135 horas" <http://www.dailymail.co.uk/news/article-2235945/Gaming-addict-breaks-wor .. .. 24 de noviembre 2012

Metcalf, T. (1997) Escuchar a los clientes, Asociación para la Vida Noticias, 92 (7) p16 - 18

WKYC-TV. "Call of Duty videojuego: riesgos para la salud mental?" <Http: //www.wkyc.com/news/health/article/269346/7/Call-of-Duty-video-game ... 24 de noviembre 2012